Il gioco educativo, sviluppato secondo la tradizione degli ‘snakes and ladders’ (gioco dell’oca) e tenendo conto del programma di lingua inglese svolto nella scuola primaria, consta di un tabellone bianco su cui è tracciata la sagoma di un grande cipresso che verrà completato mediante l’inserimento di tessere colorate su cui sono formulate delle domande, comandi o compiti da svolgere da parte del giocatore che vi capita dopo aver tirato il dado. Se il giocatore non è in grado di rispondere alla domanda dovrà rimanere fermo un turno. Il gioco finisce quando il grande cipresso verrà completato, dopo che i giocatori avranno risposto a tutti i quesiti e avranno svolto tutte le varie attività rischieste. Vince chi arriva all’ultima casella che corrisponde al cuore del grande cipresso, che in tal caso elargirà un premio al vincitore.